Loadout: que la comunidad no la vuelva a joder

El Hype inicial del Loadout ya ha pasado. El juego llevaba en fase de beta cerrada bastante tiempo y conociéndose la temática del juego y más siendo free to play, resultaba atractivo para muchos jugadores.

El hecho de ser un shooter gráficamente bueno (no brutal), adulto (por el gore) y además gratuito y lo que necesitan los “gamers” para engancharse.

Dado esto los servidores se colapsaron los primeros días por el número de jugadores. Los que realmente estaban interesados en el juego, esperaron (es mi caso), muchos otros simplemente abandonaron porque pensaba que el juego no merecería la pena.

El último y más preocupante caso son los jugadores “post hype”. Aquellos que se meten al juego porque de pronto se vuelve popular, mucha gente lo juega y quieren subirse al carro (vaya, si eso me suena al LOL).

El juego como tal no está mal, quitando los lanzamisiles que sin para gente que no sabe jugar y quiere matar. Es entretenido, visualmente agradable, con mucho humor y sobre todo la posibilidad de configurar las armas a nuestro gusto, desbloqueando con el paso de los niveles nuevos accesorios.

Un shooter en tercera persona que para algunos supone un cambio relevante, sobre todo para los que vienen de sagas como Call of Duty.

El juego se hace ameno de jugar, puesto que encontrar partida no es nada difícil, porque los modos de juego, si bien no son nada nuevo, son entretenido y los mapas lo suficientemente amplios como para tener libertas de movimiento y acción a cada instante.

Si terminara aquí hablando del juego, todo el mundo pensaría que es fantástico y que por qué no lo están jugando ya. Pero por desgracia, una incipiente comunidad está dando señas de que puede irse a la basura como la del gran referente, el LOL.

Muchos de los jugadores vienen de otros juegos en los que su comportamiento es similar, el cual exportan a Loadout. No es raro encontrarse insultos en el chat, actitudes egocéntricas y similares. Esto básicamente se da de manos de jugadores que no saben jugar y no son capaces de aceptar que el rival les supera. Si bien insultar es un problema personal suyo, el hecho de que muchos de estos comportamientos deriven en un rage quit, si es perjudicial para el equipo.

Un hombre menos en una partida se nota y el hecho de que alguien se vaya porque está enfadado no hace sino empeorar las cosas.

En modos normales no importa tanto puesto que si juegas en una hora caliente (cuando más gente está jugando), si uno se sale entra otro. Pero en el modo competitivo, las partidas sólo tienen los jugadores iniciales y si uno se marcha, nadie puede suplirle.

Con todo esto salimos todos perdiendo. Principalmente porque le damos una mala imagen al juego y lo hacemos poco atractivo a los nuevos jugadores, si ellos ven que el juego está lleno de gentuza, ¿van a querer entrar y exponerse a la mal actitud del resto de jugadores?, seguramente no.

Y por otro lado estamos quitando valor a todo lo bueno que tiene el juego, que es todo lo demás. Y hablo desde la experiencia. He visto de todo, insultos típicos de flamer, jugadores que sólo perjudican al equipo no haciendo nada. Aquellos que se van nada más empezar la partida, los que te obligan a esperar 60 segundos en el lobby porque no quieren empezar la partida (aunque estén listos para jugar), el típico “te voy a reportar”. Actitudes chulescas con bailes sobre cadáveres o muestras de superioridad, etc…

 

Yo amo el juego y desde que he podido jugarlo, estoy enganchado, pues aunque no soy el mejor jugador del mundo, no soy malo, gano más que pierdo y disfruto mucho. Pero a veces me dan ganas de salirme tras jugar una partida viendo toda la basura que se suelta vía chat.


(Fuente: lishashisha)

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